Tipps & Tricks: Digitales Bauen mit Stud.io, LDraw usw.
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Re: Tipps & Tricks: Digitales Bauen mit Stud.io, LDraw usw.
Ich wusel mich gerade in Stud.io einen zurecht und baue verschiedene Versionen von SNOT-Straßen. Das Programm sagt mir aber, dass es bestimmte Teile nicht in der gewählten Farbe gibt, z.B. Tile 1x2 with Groove in DBG
Aber das ist doch Schwachsinn! Dieses Teil gibt es doch in DBG - ich hab's hier in der Hand!
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Re: Tipps & Tricks: Digitales Bauen mit Stud.io, LDraw usw.
Gibt es keine Möglichkeit, Bauteilen eine beliebige Farbe zuzuweisen?
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Re: Tipps & Tricks: Digitales Bauen mit Stud.io, LDraw usw.
Hat das Teil n Studio die Nr 3069? Das gibt's tatsächlich in DBG. 3069a dagegen nicht. Bei mir heisst das Teil eigentlich nur "Tile 1x2) ohne Zusatz "with groove" ...Noppy_Brick hat geschrieben: ↑14. Mai 2026 15:13 bestimmte Teile nicht in der gewählten Farbe gibt, z.B. Tile 1x2 with Groove in DBG
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Moc-Bauer? Säen, giessen, wachsen lassen, ernten?
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Re: Tipps & Tricks: Digitales Bauen mit Stud.io, LDraw usw.
Vermutlich soll 3069b verbaut werden, aber fürs planen reicht auch 3069 (ohne Zusatz; also die originale Grundform).
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Re: Tipps & Tricks: Digitales Bauen mit Stud.io, LDraw usw.
Das Part ”3069.dat” dürfte im Bauteilbaum eigentlich gar nicht mehr gelistet werden, nachdem schon vor langer Zeit eine Separation innerhalb der 'LDraw'-Bauteilbibliothek in Part ”3069a.dat” und Part ”3069b.dat” erfolgte.
Grundform in dem Sinne existiert keine, da das eine Tile (”3069a.dat”) ohne und das andere Tile (”3069b.dat”) mit Groove versehen ist. Noch am ehesten könnte man ”3069a.dat” (”Tile 1 × 2 without Groove”) als Urform bezeichnen.
Grundform in dem Sinne existiert keine, da das eine Tile (”3069a.dat”) ohne und das andere Tile (”3069b.dat”) mit Groove versehen ist. Noch am ehesten könnte man ”3069a.dat” (”Tile 1 × 2 without Groove”) als Urform bezeichnen.
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Re: Tipps & Tricks: Digitales Bauen mit Stud.io, LDraw usw.
Tja, dann hat wohl irgendjemand Mist gebaut.Dorothea Williams hat geschrieben: ↑14. Mai 2026 21:34 Das Part ”3069.dat” dürfte im Bauteilbaum eigentlich gar nicht mehr gelistet werden
Tatsächlich, lt. Bricklink gab es die Variante ohne integrierte Trennhilfe zwischen 1965 und 1979. Mit Rille ab 1973.Dorothea Williams hat geschrieben: ↑14. Mai 2026 21:34 Noch am ehesten könnte man ”3069a.dat” (”Tile 1 × 2 without Groove”) als Urform bezeichnen
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Re: Tipps & Tricks: Digitales Bauen mit Stud.io, LDraw usw.
Schön und gut. Allerdings bin ich jetzt noch nicht viel schlauer.
Ich würde die BA gerne bei Rebrickable hochladen, wenn ich dann mal fertig bin. Aber wenn dort Teile verbaut sind, die es in der verwendeten Farbe nicht gibt, ist das ja doof ...
Ich würde die BA gerne bei Rebrickable hochladen, wenn ich dann mal fertig bin. Aber wenn dort Teile verbaut sind, die es in der verwendeten Farbe nicht gibt, ist das ja doof ...
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Re: Tipps & Tricks: Digitales Bauen mit Stud.io, LDraw usw.
Guck dir mal meinen Screenshot an. Die nummer steht unten links. Sag uns mal, welche Nummer dein Stein hat. Das muss sich doch klären lassen. Die 1x2 Platte gibt es definitiv in dbg.Noppy_Brick hat geschrieben: ↑15. Mai 2026 14:10 Schön und gut. Allerdings bin ich jetzt noch nicht viel schlauer.
Ich hatte diese Woche auch so ein merkwürdigens Phänomen. Auf einmal kannte Studio einen 1x2 Stein mit Kreuzachsen-Aufnahme in der gegebenen Farbe nicht mehr. Das Modell war mit einer älteren Variante von Studio gebaut worden. Ich hab den Stein erneut verbaut und das ! war verschwunden. Very strange.
Im Zweifel ist das Problem in Studio, nicht bei dir.
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Re: Tipps & Tricks: Digitales Bauen mit Stud.io, LDraw usw.
@Noppy_Brick
Das Part ”3069b.dat” (”Tile 1 × 2 with Groove”) ist in 'Stud.io' nicht verfügbar?
Das Part ”3069b.dat” (”Tile 1 × 2 with Groove”) ist in 'Stud.io' nicht verfügbar?
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Re: Tipps & Tricks: Digitales Bauen mit Stud.io, LDraw usw.
@Noppy_Brick
Nach meiner Beobachtung ergibt sich mit 'Studio 2.026.4_1' folgendes Bild:
Das 'LDraw'-Part
”3069a.dat / Tile 1 × 2 without Groove”,
wird als 'Studio'-Part
”3069a: Tile 1 × 2 without Groove”
geführt.
Das 'LDraw'-Part
”3069b.dat / Tile 1 × 2 with Groove”,
wird als 'Studio'-Part
”3069: Tile 1 × 2”
geführt.
An welcher Stelle kommt jetzt die Farbe und deren Verfügbarkeit bei Bricklink ins Spiel? Auf den ersten Blick kann ich als 'Studio'-Laie hier nichts finden.
Nach meiner Beobachtung ergibt sich mit 'Studio 2.026.4_1' folgendes Bild:
Das 'LDraw'-Part
”3069a.dat / Tile 1 × 2 without Groove”,
wird als 'Studio'-Part
”3069a: Tile 1 × 2 without Groove”
geführt.
Das 'LDraw'-Part
”3069b.dat / Tile 1 × 2 with Groove”,
wird als 'Studio'-Part
”3069: Tile 1 × 2”
geführt.
An welcher Stelle kommt jetzt die Farbe und deren Verfügbarkeit bei Bricklink ins Spiel? Auf den ersten Blick kann ich als 'Studio'-Laie hier nichts finden.
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Re: Tipps & Tricks: Digitales Bauen mit Stud.io, LDraw usw.
Hi,
ich habe hier im Bauvorrat noch einen MOC den ich zusammengebaut gekauft habe & dazu auch eine stud.io Datei habe.
Die Herausforderung:
Alle Teile wurden in einem Bauschritt (ohne Unterteilung) angebracht.
Ich würde jetzt gerne eine Anleitung draus erzeugen, mit der man wirklich bauen kann.
Habe hier im Urlaub meinen Rechner dabei & auch etwas Zeit.
Was ist aus eurer Erfahrung die Beste Strategie das Thema anzugehen?
Wir reden von so 2-3000 Teile
Ciao Mike
ich habe hier im Bauvorrat noch einen MOC den ich zusammengebaut gekauft habe & dazu auch eine stud.io Datei habe.
Die Herausforderung:
Alle Teile wurden in einem Bauschritt (ohne Unterteilung) angebracht.
Ich würde jetzt gerne eine Anleitung draus erzeugen, mit der man wirklich bauen kann.
Habe hier im Urlaub meinen Rechner dabei & auch etwas Zeit.
Was ist aus eurer Erfahrung die Beste Strategie das Thema anzugehen?
Wir reden von so 2-3000 Teile
Ciao Mike
Re: Tipps & Tricks: Digitales Bauen mit Stud.io, LDraw usw.
Mmmh, da haste was vor. Ich hab das so nicht wirklich getestet, aber:
- Geh in den Instruction Maker
- Da sollte dann lediglich ein Schritt auftauchen, diesen selektieren.
- Den blauen Knopf drücken "Generate Steps"
- Geh 'ne Kanne Kaffee kochen
- Das Ergebnis ist vielleicht brauchbar, vielleicht auch nicht. Jedenfalls muß wahrscheinlich viel nachgearbeitet werden.
Moc-Bauer? Säen, giessen, wachsen lassen, ernten?
Re: Tipps & Tricks: Digitales Bauen mit Stud.io, LDraw usw.
Mit "Model/Model Info" sacht er dir, wieviele Teile das sind.
Moc-Bauer? Säen, giessen, wachsen lassen, ernten?
Re: Tipps & Tricks: Digitales Bauen mit Stud.io, LDraw usw.
Okay:
Also es sind 2766 Teile in 452 Lots.
Ich habe jetzt mal auf den Knopf gedrückt, mal schauen was rauskommt.
Edit: Es sind 641 Seiten. Mal auf das PDF gespannt, ob das für das Bauen schon reichen würde.
Ciao Mike
Also es sind 2766 Teile in 452 Lots.
Ich habe jetzt mal auf den Knopf gedrückt, mal schauen was rauskommt.
Edit: Es sind 641 Seiten. Mal auf das PDF gespannt, ob das für das Bauen schon reichen würde.
Ciao Mike
Re: Tipps & Tricks: Digitales Bauen mit Stud.io, LDraw usw.
In der Regel baust du es Teil für Teil zurück um daraus ne Anleitung zu machen
Re: Tipps & Tricks: Digitales Bauen mit Stud.io, LDraw usw.
Um eine brauchbare Bauanleitung zu erstellen würde ich zunächst das Modell vollständig gruppieren. Das ist ne blöde Aufgabe, wenn der Ersteller des Modells geschlumpft hat.
Der Algorithmus zum Erstellen hangelt sich an den Gruppen entlang. Ist das Modell nicht gruppiert, wird mal ein Teil ganz links und dann ein Teil ganz rechts hinzugefügt und du musst 3000 mal drehen.
Nachdem das erfolgt ist, zeig das ganze Modell an, erstelle einen neuen Bauabschnitt VOR dem aktuellen und blende dann in diesem einige Gruppen aus. D.h. du gehst RÜCKWÄRTS vor. Das verhindert Siemens Lufthaken und zu viel drehen. Danach machst du das Ganze nochmal für die Teile in den jeweiligen Gruppen.
Wiederholende Gruppen würde ich als Subassembly bauen und dann einfach x-mal verbauen. Hier ist es wichtig, dass die Gruppen verlinkt sind und nicht nur gleich. Dann macht der Algorithmus das automagisch. Sind sie nicht verlinkt, wird die identische Gruppe x-mal nacheinander gebaut. Blöd.
Dann musst du noch ein Bild rendern und als erste Seite hinzufügen und ne Teileliste ans Ende packen.
Fang mit nem einfachen Modell an, das 100 Teile hat. Wenn das perfekt klappt, machst du das für grosse Modell. Du wirst Fehler machen und jedesmal x Minuten aufs Ergebnis zu warten ist blöd.
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Der Algorithmus zum Erstellen hangelt sich an den Gruppen entlang. Ist das Modell nicht gruppiert, wird mal ein Teil ganz links und dann ein Teil ganz rechts hinzugefügt und du musst 3000 mal drehen.
Nachdem das erfolgt ist, zeig das ganze Modell an, erstelle einen neuen Bauabschnitt VOR dem aktuellen und blende dann in diesem einige Gruppen aus. D.h. du gehst RÜCKWÄRTS vor. Das verhindert Siemens Lufthaken und zu viel drehen. Danach machst du das Ganze nochmal für die Teile in den jeweiligen Gruppen.
Wiederholende Gruppen würde ich als Subassembly bauen und dann einfach x-mal verbauen. Hier ist es wichtig, dass die Gruppen verlinkt sind und nicht nur gleich. Dann macht der Algorithmus das automagisch. Sind sie nicht verlinkt, wird die identische Gruppe x-mal nacheinander gebaut. Blöd.
Dann musst du noch ein Bild rendern und als erste Seite hinzufügen und ne Teileliste ans Ende packen.
Fang mit nem einfachen Modell an, das 100 Teile hat. Wenn das perfekt klappt, machst du das für grosse Modell. Du wirst Fehler machen und jedesmal x Minuten aufs Ergebnis zu warten ist blöd.
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